REDES
Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos,
con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
HISTORIA
En 1940 se
transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la década de 1960 y
en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores
personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC
comienzan a usar los módems para compartir
archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenzó en 1200
bps y llegó a los 56 kbps (comunicación
punto a punto o dial-up),
cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad,
especialmente ADSL.
COMPONENTES BÁSICOS DE LAS REDES
Para poder formar una
red se requieren elementos:
Los elementos físicos
se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts)
y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores,
impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al
usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los
dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.
SOFTWARE
SISTEMA OPERATIVO DE
RED:
permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema
operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de
red.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: en última instancia,
todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda
utilizar sus programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio
como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes
integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas
especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema
operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear
servidores para aquellos servicios que se necesiten.
HARDWARE
TARJETA DE RED
Para lograr el enlace
entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios
físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card
Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde
y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y
convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits,
ceros y unos).
DISPOSITIVOS DE USUARIO
FINAL
COMPUTADORAS PERSONALES: son los puestos de
trabajo habituales de las redes. Dentro de la categoría de computadoras, y más
concretamente computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan
para distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se incluyen desde las
potentes estaciones de trabajo para
la edición de vídeo,
por ejemplo, hasta los ligeros equipos portátiles,
conocidos como netbooks, cuya función
principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la
primera década del siglo XXI, especialmente por el éxito deliPad de Apple.
TERMINAL: muchas redes utilizan
este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En
estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan
unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas
de datos a los terminales.
ELECTRÓNICA DEL HOGAR: las tarjetas de red
empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la primera década del siglo
XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos
multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros electrónicos,
etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en
partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.
IMPRESORAS: muchos de estos dispositivos son
capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro
elemento, tal como un print server, actuando como intermediario
entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos
pueden ser alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser
mediante: ethernet, Wi-Fi,
infrarrojo o bluetooth. En algunos
casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores
externos.
SERVIDORES:
Son los equipos que
ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos
tipos comunes de servidores y sus propósitos:
SERVIDOR DE ARCHIVOS: almacena varios tipos
de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden ser servidos en
distinto formato según el servicio que presten y el medio: FTP, SMB, etc.
SERVIDOR DE IMPRESIÓN: controla una o más
impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo
en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de
las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras
funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de
impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de
impresora del sitio de trabajo.
SERVIDOR DE CORREO: almacena, envía,
recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el e-mail para
los clientes de la red.
SERVIDOR DE
FAX:
almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias
para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax,
con origen y/o destino una computadora o un dispositivo físico de telefax.
SERVIDOR
DE TELEFONÍA: realiza funciones relacionadas con la telefonía,
como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema
interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz,
encaminando las llamadas y controlando también la red o Internet, etc. Pueden
operan con telefonía
IP o analógica.
SERVIDOR
PROXY:
realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la
red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y
depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente).
También «sirve» seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos).
Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo
o negando el acceso a diferentes sitios web, basándose en contenidos, origen/destino,
usuario, horario, etc.
SERVIDOR
DE ACCESO REMOTO (RAS, del inglés Remote Access
Service): controla las líneas de módems u otros canales de comunicación de
la red para que las peticiones conecten una posición remota con la red,
responden las llamadas telefónicas entrantes o reconocen la petición de la red
y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos
necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para
establecer la redes virtuales privadas, VPN.
SERVIDOR WEB: almacena documentos HTML, imágenes,
archivos de texto, escrituras, y demás material web compuesto por datos
(conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes
que la piden en la red.
SERVIDOR DE STREAMING: servidores que distribuyen
multimedia de forma continua evitando al usuario esperar a la descarga completa
del fichero. De esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vídeo,
etc. en tiempo real y sin demoras.
SERVIDOR DE RESERVA, O STANDBY SERVER: tiene el software de
reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la
red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se
utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no
afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los otros
tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y
bases de datos.
SERVIDOR DE AUTENTICACIÓN: es el encargado de
verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de
acceso, ya sea inalámbrico o por cable, basándose en el estándar 802.1xy puede ser un servidor de tipo RADIUS.
Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos
servicios necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían
interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de
directorio para la gestión d elos usuarios y los recursos
compartidos, Dynamic
Host Configuration Protocol (DHCP) para la asignación de las
direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS)
para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su dirección IP
numérica, etc.
Servidor
de base de datos: permite almacenar la información que
utilizan las aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y
que puede ser recuperada en cualquier momento y en base a una consulta
concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarízados para hacer
más fácil y reutilizable la programación de aplicaciones, uno de los más
populares es SQL.
Servidor de
aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones.
Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de
aplicación a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la
mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lógica de negocio y de acceso
a los datos de la aplicación. Los principales beneficios de la aplicación de la
tecnología de servidores de aplicación son la centralización y la disminución
de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.
Servidores de monitorización y gestión: ayudan a simplificar
las tareas de control, monitorización, búsqueda de averías, resolución de
incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepción de mensajes
de aviso, alarma e información que emiten los distintos elementos de red (no
solo los propios servidores). El SNMP es
un de los protocolos más difundidos y que permite comunicar elementos de
distintos fabricantes y de distinta naturaleza. Y otros muchos dedicados a
múltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una especifidad enorme.
ALMACENAMIENTO EN RED
En la redes medianas
y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los propios
servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk
arrays (matrices
de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN, o NAS.
Estos medios permiten centralizar la información, una mejor gestión del
espacio, sistemas redundantes y de alta
disponibilidad.
DISPOSITIVOS DE RED
Los equipos
informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la red
en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados
para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de
una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o
un concentrador, si además hay un varios
portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso
inalámbrico para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les
correspondan, a su vez el punto de acceso estará conectado al conmutador por un
cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de
un router, que podría ser ADSL, ethernet sobre fibra óptica, broadband,
etc.
MODELO OSI
El modelo OSI (Open
Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexión entre
sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros
sistemas. Los principios en los que basó su creación eran: una mayor definición
de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma
capa y una mayor simplificación en el funcionamiento del modelo en general.
Modelo TCP/IP
Este modelo es el
implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a
nivel global en Internet y redes locales.
Su nombre deriva de la unión del los nombres de los dos principales protocolos
que lo conforman: TCP en
la capa de transporte e IP en la capa de red.
CLASIFICACIÓN DE LAS REDES
Una red puede recibir
distintos calificativos de clasificación en base a distintas taxonomías:
alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
POR ALCANCE
§ Red de área personal, o PAN (Personal
Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para
la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
§ Red
inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area
Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre
distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al
punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso
personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira
de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.
§ Red de área local, o LAN (Local
Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente
pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes
de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan
medios o redes de interconexión públicos.
§ Red de área
local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area
Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy
utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión
de estas.
§ Red de área de campus, o CAN (Campus
Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta
redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus
universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos
para la interconexión.
§ Red de área
metropolitana (metropolitan area network o MAN,
en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un
área geográfica más extensa que un campus, pero aún así limitado. Por ejemplo,
un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la
localidad por medio de fibra óptica.
§ Redes de área amplia, o WAN (Wide Area
Network), son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica
extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet,
fibras ópticas públicas, etc.
§ Red de área
de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area
Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos
y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las
redes por las que acceden los usuarios.
§ Red de área local
virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un
conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en
la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast
(dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa
localización física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder
estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software,permitiendo dividir un conmutador en
varios virtuales.
POR TIPO DE CONEXIÓN
Medios guiados
§ El cable coaxial se utiliza para
transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado
malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las
corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en
realidad, transporta la señal de información.
§ El cable de par trenzado es
una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son
entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y
disminuir ladiafonía de los
cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o
más pares.
§ La fibra óptica es un medio de
transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados
§ Red por radio es aquella que
emplea la radiofrecuencia como
medio de unión de las diversas estaciones de la red.
§ Red por infrarrojos, permiten la
comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para
ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación
por ello es escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcacen y
necesitan de visibilidad entre los dispositivos.
§ Red por microondas, es un tipo de red
inalámbrica que utiliza microondas como
medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo);
el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de
hasta 600 Mbps; etc.
Por relación funcional
§ Cliente-servidor es la
arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a
otro programa (el servidor) que le da respuesta.
§ Peer-to-peer, o red entre
iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí.
Por tecnología
§ Red Point-To-Point es
aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de
máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas intermedias que
establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio
electrónico habitual para la interconexión es el conmutador,
o switch.
§ Red broadcast se
caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que
comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es
recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede
procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes
de este tipo.
Por topología física
Topologías físicas de red.
§ La red en bus se caracteriza por tener
un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone)
al cual se conectan los diferentes dispositivos.
§ En una red en anillo cada estación está
conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
§ En una red en estrella las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de éste.
§ En una red en malla cada nodo está conectado
a todos los otros.
§ En una red en árbol los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol
es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no
tiene un nodo central.
§ En una red
mixta se da cualquier combinación de las anteriores.
Por la direccionalidad de los datos
§ Simplex o
unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.
§ Half-duplex, en castellano semidúplex: el método o
protocolo de envío de información es bidireccional pero no
simultáneobidireccional, sólo un equipo transmite a la vez.
§ Full-duplex, o dúplex,: los dos
equipos involucrados en la comunicación lo pueden hacer de forma simultánea,
transmitir y recibir.
Por grado de autentificación
§ 'Red privada: una red privada se
definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están
configuradas con clave de acceso personal.
§ Red de acceso público: una red pública se
define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que
están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras
interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a
usuarios sin importar su ubicación geográfica.
Por grado de difusión
§ Una intranet es una red de ordenadores
privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una
organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
§ Internet es un conjunto descentralizado de
redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Por servicio o función
§ Una red
comercial proporciona soporte e información para una empresa u
organización con ánimo de lucro.
§ Una red
educativa proporciona soporte e información para una organización
educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
§ Una red para
el proceso de
datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos
que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.
Evolución
de los Sistemas Operativos
1969: Tres
programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas
MCIlroy) crean el sistema operativo UNIX, aún en tiempos de
terminal y sin entornos graficos existentes.
1973: Xerox crea lo que podemos llamar la “primera computadora personal mas o menos decente”, la Xerox Alto con su sistema operativo propio.
1974: Empieza la creación de BSD 1.0, que es rápidamente sucedida por BSD 2.0 en 1978.
1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que posteriormente pasó a llamarse QDOS (Quick and Dirty Operative System). Dos años después Bill Gates compra QDOS por una suma entre 25 y 50 mil dólares y rebautiza dos veces, en primer lugar como PC-DOS, el cual vende como sistema operativo a IBM para que estos lo usen en sus PCs (IBM-PC), y en segundo lugar (un año más tarde) como MS-DOS, el cual, siendo una copia casi identica a PC-DOS, vende como sistema propio (el sistema operativo sólo, en disketes).
1981: Nace Xerox Star, el sucesor de Xerox Alto.
1983: Apple muestra su primera gran obra, la Apple Lisa System 1.
1983: VisiCorp crea Visi On.
1984: Mac OS System de la mano de Apple.
1985: Las PC Amiga salen a la luz, y con ellas su flamante sistema operativo, Workbench 1.0, quien posteriormente sería rebautizado como AmigaOS.
1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque tras un grave fracaso debido a los errores que tenía, se ve rápidamente sucedido por Windows 1.01.
1986: Irix es concebido, una poderosa arma para la manipulación 3D habitualmente usada para fines de diseño (la imágen es de Irix3.3).
1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un sistema operativo basado en Unix y escrito en lenguaje C, cuyo principal objetivo era el aprendizaje informático (aprender como funciona un sistema operativo por dentro). Este sistema inspiró a Linus Torvalds para la creación del Núcleo Linux. Imágen de MINIX3.
1987: Windows 2.0 aparece.
1989: NeXTSTEP / OPENSTEP
1990: BeOS de la mano de Be Incorporated. Imágen moderna.
1990: Windows 3.0. Cuya famosa actualización gratuita a 3.11 (para Windows 3.1) salió 2 años después.
1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el Núcleo Hurd, el cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU como lo que Linus Torvalds crearía un año después, el Núcleo Linux. En 1992, el sistema GNU y el Núcleo Linux se unen formalmente para crear GNU/Linux, un sistema con docenas de distribuciones (“versiones” que son creadas en paralelo por diversos grupos independientes de programadores)
1995: Windows 95.
1996: IBM saca la nueva versión de su sistema operativo: OS/2 Warp 4.
1997: Mac OS System 8
1998: Windows 98.
1998: GNU/Linux sigue avanzando y una de sus más famosas distribuciones, Mandrake Linux, saca su primera versión (5.1).
2001: Mac OS X.
2001: Windows XP.
2006: Amiga Workbench 4.0
2006: Ubuntu, la más famosa distribución de GNU/Linux de la actualidad, nace (en varios idiomas).
2006: Empiezan a aparecer los sistemas operativos en la Nube (Internet), como es el caso de EyeOS.
2007: Windows Vista.
2007: Mac OS X Leopard
2009: Windows 7 aparece
2011: Ubuntu saca su versión 11.04, cambiando de interfáz Gnome a Unity.
2011: Google saca una beta de su sistema operativo ChromeOS, otro más que se aloja en la nube.
1973: Xerox crea lo que podemos llamar la “primera computadora personal mas o menos decente”, la Xerox Alto con su sistema operativo propio.
1974: Empieza la creación de BSD 1.0, que es rápidamente sucedida por BSD 2.0 en 1978.
1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que posteriormente pasó a llamarse QDOS (Quick and Dirty Operative System). Dos años después Bill Gates compra QDOS por una suma entre 25 y 50 mil dólares y rebautiza dos veces, en primer lugar como PC-DOS, el cual vende como sistema operativo a IBM para que estos lo usen en sus PCs (IBM-PC), y en segundo lugar (un año más tarde) como MS-DOS, el cual, siendo una copia casi identica a PC-DOS, vende como sistema propio (el sistema operativo sólo, en disketes).
1981: Nace Xerox Star, el sucesor de Xerox Alto.
1983: Apple muestra su primera gran obra, la Apple Lisa System 1.
1983: VisiCorp crea Visi On.
1984: Mac OS System de la mano de Apple.
1985: Las PC Amiga salen a la luz, y con ellas su flamante sistema operativo, Workbench 1.0, quien posteriormente sería rebautizado como AmigaOS.
1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque tras un grave fracaso debido a los errores que tenía, se ve rápidamente sucedido por Windows 1.01.
1986: Irix es concebido, una poderosa arma para la manipulación 3D habitualmente usada para fines de diseño (la imágen es de Irix3.3).
1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un sistema operativo basado en Unix y escrito en lenguaje C, cuyo principal objetivo era el aprendizaje informático (aprender como funciona un sistema operativo por dentro). Este sistema inspiró a Linus Torvalds para la creación del Núcleo Linux. Imágen de MINIX3.
1987: Windows 2.0 aparece.
1989: NeXTSTEP / OPENSTEP
1990: BeOS de la mano de Be Incorporated. Imágen moderna.
1990: Windows 3.0. Cuya famosa actualización gratuita a 3.11 (para Windows 3.1) salió 2 años después.
1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el Núcleo Hurd, el cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU como lo que Linus Torvalds crearía un año después, el Núcleo Linux. En 1992, el sistema GNU y el Núcleo Linux se unen formalmente para crear GNU/Linux, un sistema con docenas de distribuciones (“versiones” que son creadas en paralelo por diversos grupos independientes de programadores)
1995: Windows 95.
1996: IBM saca la nueva versión de su sistema operativo: OS/2 Warp 4.
1997: Mac OS System 8
1998: Windows 98.
1998: GNU/Linux sigue avanzando y una de sus más famosas distribuciones, Mandrake Linux, saca su primera versión (5.1).
2001: Mac OS X.
2001: Windows XP.
2006: Amiga Workbench 4.0
2006: Ubuntu, la más famosa distribución de GNU/Linux de la actualidad, nace (en varios idiomas).
2006: Empiezan a aparecer los sistemas operativos en la Nube (Internet), como es el caso de EyeOS.
2007: Windows Vista.
2007: Mac OS X Leopard
2009: Windows 7 aparece
2011: Ubuntu saca su versión 11.04, cambiando de interfáz Gnome a Unity.
2011: Google saca una beta de su sistema operativo ChromeOS, otro más que se aloja en la nube.